Bloque I: GAMIFICACIÓN

0.      Introducción

1.      Evolución de la gamificación en la educación

2.      ¿Qué es la gamificación y qué objetivos persigue?

         2.1 Concepto de gamificación

          2.2 Objetivos de la gamificación

3.      Herramientas de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes

4.      Aclaración del concepto serious games

5.    Tipos de jugadores

6.      Pautas para gamificar

7.      Algunos ejemplos de gamificación

 

Bloque 2: EL ESCAPE ROOM

0.  Introducción al escape room

1.   Concepto y beneficios del escape room

2.   Herramientas y recursos que podemos utilizar: patrón, la narrativa, los retos, enigmas y puzles, los objetos

3.   Orientaciones para crear un escape room

4.   Algunos  ejemplos de escape room

·     conclusiones finales

·     bibliografía

·     bibliografía web