Bloque I: GAMIFICACIÓN
0. Introducción
1. Evolución de la gamificación en la educación
2. ¿Qué es la gamificación y qué objetivos persigue?
2.1 Concepto de gamificación
2.2 Objetivos de la gamificación
3. Herramientas de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes
4. Aclaración del concepto serious games
5. Tipos de jugadores
6. Pautas para gamificar
7. Algunos ejemplos de gamificación
Bloque 2: EL ESCAPE ROOM
0. Introducción al escape room
1. Concepto y beneficios del escape room
2. Herramientas y recursos que podemos utilizar: patrón, la narrativa, los retos, enigmas y puzles, los objetos
3. Orientaciones para crear un escape room
4. Algunos ejemplos de escape room
· conclusiones finales
· bibliografía web
- Profesor: Felipe Garcia Fraile