Course info
Bloque I: GAMIFICACIÓN
INTRODUCCIÓN
EVOLUCIÓN DE LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN Y QUÉ OBJETIVOS PERSIGUE?
2.1 CONCEPTO DE GAMIFICACIÓN
2.2 OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN
HERRAMIENTAS DE LA GAMIFICACIÓN: DINÁMICAS, MECÁNICAS Y COMPONENTES
ACLARACIÓN DEL CONCEPTO SERIOUS GAMES
TIPOS DE JUGADORES
PAUTAS PARA GAMIFICAR
ALGUNOS EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN
Bloque 2: EL ESCAPE ROOM
0. INTRODUCCIÓN AL ESCAPE ROOM
CONCEPTO Y BENEFICIOS DEL ESCAPE ROOM
HERRAMIENTAS Y RECURSOS QUE PODEMOS UTILIZAR: patrón, la narrativa, los retos, enigmas y puzles, los objetos
ORIENTACIONES PARA CREAR UN ESCAPE ROOM
ALGUNOS EJEMPLOS DE ESCAPE ROOM
CONCLUSIONES FINALES
BIBLIOGRAFÍA WEB

- Teacher: Felipe Garcia Fraile